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死神vs火影6.1满人物版手机版

死神vs火影6.1满人物版手机版 1.3.0

标签:死神vs火影格斗动作
  • 版本:1.3.0
  • 平台:安卓
  • 类型:竞技格斗
  • 更新:2024-03-04 14:13:25
  • 语言:中文
  • 大小:433MB
  • 厂商:暂无
安全检测无病毒无外挂

游戏截图

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游戏简介

《死神vs火影6.1满人物版》是一款备受欢迎的动作格斗手游。该游戏已经解锁了所有的角色供玩家选择,并拥有令人惊叹的游戏特效。如果你对《死神vs火影6.1满人物版》游戏感兴趣,赶快来下载吧!

死神vs火影6.1满人物版手机版人物介绍

2024/3/4

黑崎一护

简评:操作简单粗暴,容易上手,各种波动攻击的性能较高,技能多为强力的直线攻击。角色整体变动较小,sj在改版后可以波及身后,su则变更为突进浮空技,i的攻击变为多段,su的存在强化了一护的近战和突进能力,相当实用,对付防御面薄弱的角色效果出众,角色整体火力较高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招较慢,面对高速和拥有优秀捕捉技能的对手会显得比较无力。

变身:黑崎一护(卍解)

井上织姬

简评:拥有和始解一护相似的多样的飞行道具攻击,但相对于始解一护来说缺乏足够强力的突进和平地压制能力,飞行道具的弹道也比较难把握,亮点是wi具备回血效果,有一定的防御和反突进能力但出招和收招却不是那么快速。较为平庸的移动能力和小范围的近战攻击使得其飞行道具的优势很难发挥。

漩涡鸣人

简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠sj和su来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,wj追加了2个影分身,i削弱为贴身距离,si则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。

变身:漩涡鸣人(一尾化)

旗木卡卡西

简评:在早期版本中就属于比较均衡的角色,各方面都不错,在3.0版本后则得到了加强,u的手里剑变为四段使得卡卡西在平地与对手互扔飞行道具时有着极大的优势,sj的快速突进更是提高了卡卡西的进攻性,su的通灵术变为2段且对手从高地坠落时也会跟着坠落,2次攻击即使对手防御也能将防御崩坏,i变为雷切,wi变为水龙弹使得卡卡西不能像以前那样趁对手浮空召唤忍犬咬人了。即使经过加强,卡卡西的对空和空战能力还是比较鸡肋。

死神vs火影6.1满人物版手机版亮点

1、其实我们很多人更多是抱着对于火影的情怀入坑的,虽然这个游戏中规中矩,但是还是有蛮多回忆的。

2、这游戏质量没得说,情怀入手,愿意花3个月每天去打没的说,游戏打击感非常强,金字塔顶端的存在。

3、画面表现和人物动作都很棒,操作手感很好。像素风更是有一种复古的感觉,我个人非常的喜欢。

死神vs火影6.1满人物版手机版优势

1、游戏的众多格斗场景都是根据火影以及死神之中众多著名的场景设定,进入游戏给人一种熟悉的感觉。

2、音效的设定可以说是非常完美了,每一次释放技能的时候都有专门的CV语音,打起来快感十足。

3、支持联机对战这一点简直太棒了,我们可以随时随地同我们的好朋友一起玩,相互的切磋。

死神vs火影6.1满人物版手机版变身按键详解

卍解/始解(变身):J+K(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑),

游戏中其他的招术:

1、JJJ+U / I / SI(体术连招)

2、JJJJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(体术连招+灵力释放)

3、JJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(普通攻击连招)

4、SJ+J+U / I / SI(防反连招+震飞)

5、SJ+JJJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反连招+绝招)

6、SJ+WJ+JJ+U / WU / KJU / WI / KJI(防反连招+觉醒)

死神vs火影6.1满人物版手机版新手指南

地形,分为以下四种:

①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。

②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),

墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

僵直,也叫硬直,分以下四种:

①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。

通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,

人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.jarworld.bleach.allfighter
  • 版本:1.3.0
  • MD5值:9ff36314b90edc21c9748d22fa03b5b5
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