Noita新手攻略-Noita攻略
小编在这里要和大家分享一个关于Noita游戏的超级酷炫全地图通关流程攻略!不少小伙伴可能还不了解这个全地图通关流程的玩法技巧,但是别担心,小编马上就给大家带来超级详细且有趣的攻略教程,相信看完之后你们都会变成Noita的通关高手哦!废话不多说,让我们开始吧!
Noita新手攻略
一进入游戏,需要做的是改语言。(喜欢原版语言的小伙伴也可以不修改哦)
沿路进入矿洞后,上下左右移动,鼠标控制方向设计,f键踢东西,i或tab键查看物品,对于一些steam的老油条来说也不用多解释了。
进入矿洞内部,初期会遇到小僵尸,远距离打死捡钱,所以怪物死后都会有金块也就是钱,留到每个矿洞的休整点开始来买法术或者魔杖提高自己能力。
当然不是所有怪死后都非要跑去捡钱的,某些怪有各种属性伤害,初期有毒液和火焰,死后跑去捡需要小心怪物留下的附加伤害。
一个不小心沾染上毒液或者或火的话要马上寻找水,跳进去把自己身上的buff移除,所以沿路能捡到瓶子的话要把里面液体倒空,装满一罐水,需要的时候往头上浇水,buff伤害不比怪物直接伤害要差,所以随身带尿瓶很重要。
基本每个武器都有不同的法术,每到一个休整点可以把魔杖法术拿出来出现洗牌搭配一把更合适的魔杖。
关于法术
法术应该怎么搭配,我个人觉得要把爆炸和直射两种法术分开,直射的法术不要弄太多花里胡哨的东西,确保自己最常用那把不会把自己搞死,各种爆炸腐蚀类的魔杖,切记要注意安全,不要贴脸射。
大法术还有很明显的后坐力,一定要注意这点,有可能射着没注意就掉下所站的位置或者掉进小坑里没发现直接在面前引爆了。
对于法术选取还有一个小技巧,每次到休整点先把法术放到法术储存栏里,留一两个空栏可以留着接下来拿更好的法术,到下一次再重新搭配法术。
游戏里不仅仅是法术有好坏之分,法杖也有,高法力低缓冲时间的为佳,大容量格子的法术其实作用不大。
金币获取
如果觉得金币都不太够,想赚金币的话需要带有小范围火焰爆炸法术,或者电锯法术,第一二幅地图到处都有少量的金币可以收集,需要破坏岩石才能获取。
获取攻略:
可能大家觉得一二层还能应付得了,到了第三层难度就会变得很艰难了,但是现在可以告诉大家,对比于接下来四层,前三层都是小儿科。
在一到三层的连射武器在四层之后变得很鸡肋,先别说能不能杀死怪物,自己死不了已经是很不错了。
第三层可以说是一个过渡期吧,在这层内一定要找到一把类似喷子瞬间输出的高伤害武器,不然在第四层后连射是完全顶不住的,任你技术再好,不能及时清除输出点你就有可能挂掉。
防爆加全屏大范围爆炸法术,基本上是后期必备,除非能搞到自瞄bb弹法杖。可以说官方前期做的非常好。
人物血量不能随时加,防御加成少的可怜,怪物输出高而密集,中间过渡期较短,诸多因素导致游戏上手会难度特别大。
目前版本唯一想过得轻松的话,就在一二三层当屠夫矿工垃圾佬,为四层之后打下结实的输出基础,再依靠着存读档,慢慢死磨硬泡到第七层boss战。
目前回血途径只能通过休整点或跑图找,每次地图都是随机生成的,没有固定点,看运气吧,有回血和增加血容量上限,不过要到处找。
图文攻略
首先,是圣山发育时期,分为前期(1-3层),中期(4-5层),后期(6-7层)。当然这只是一个抽象概念,具体情况要根据你的发育情况判断。(判断发育状况:输出和血量,以及天赋的好坏)
在这游戏首先要明白三个事情
1.输出
2.续航
3.开路
4.天赋
相对于整个游戏而言,这四个是最重要的,没有输出意味着这局所有的怪打不动甚至boss也无法打,无能力探索世界;没有续航意味着受伤就是真的扣血,尤其是主世界八个天赋都吃完的情况下无法再续航(去平行世界需要大量的血量);没有开路意味着一局赶路不仅难受,还拿不到关键的物品/杖子,甚至可能影响通关,且想从七层回到地表除了开路就是走危险的魔塔;没有好的天赋既没有各种免疫和盾续航等,严重影响游戏体验,很容易导致暴毙。
输出顾名思义就是投射物和各种修正的相互结合。而投射物是输出的主题,修正是投射物的附加属性。如果没有投射物单有修正是释放不出法术的。
以下是投射物列表
注:各种环,球,海都是材料,不属于投射物。图中实用类虽属于实用,但是也算做投射物会释放。
从爆炸到雷云都属于投射物,注意事项如上。
全视因该是大部分人想不到属于投射物的实用类法术了。
关于投射物的选择,首先对于新手一定要避雷!
1.华而不实-爆炸法术系列
该种类法术看着伤害挺爆炸,其实各个都是自杀之王。该种类法术有以下几个极大的缺点。
1.需要爆+火免才能完全免疫法术负面效果。
2.释放延迟极大,范围小。
3.均有次数限制
仅仅以上三点缺陷,就判定此类型法术永远不会进入主流输出,仅作为前期开路实用。
2.比起爆炸法术更加冷门-雷电法术系列
不是雷免没有用,而是雷系怪真的不多。
雷系法术几乎除了电男,避难所的一群阴间怪,还有发电厂偶尔登场一下,基本上就没有雷电法术什么事情了。所以雷免真的很不值得拿。
而雷电法术比起刚刚的爆免犯下了更大的过错,除了爆炸法术的缺点,还多出一个缺点——无雷免不能玩雷电法术,否则比爆炸还自杀性。
3.锯片/镭射
隔壁光头恶霸里有张卡,名字叫自杀之王,使用后玩家暴毙并且爆出一大堆资源。
可惜,这是noita,没有自杀之王,且即使复活后还是会死,死后也不会爆一大堆资源。
直截了当的说,使用锯片/镭射=使用自杀之王
具体的我不过多吐槽了,用过的都懂。
接下来是真主要输出。
1.绿豆
2.火花弹
3.高级分裂弹
4.其他法术
这里就不放图了,大家日常局多多少少遇到过这些基础输出法术。不过这里重点讲一下火花弹和其他类可以当输出的法术。
火花弹,不论是初始伤害,中期伤害,后期伤害,甚至是极限伤害,都可以靠火花弹完成,原因是noita这个游戏,暴击能无限叠高,且不同于其他游戏,暴击伤害甚至能到4倍多。而火花弹副修正语是+5%的暴击,所以叠火花弹暴击是非常可怕的事情。
其他法术:箭矢,魔法箭,魔法弹,能量球,能量球体,汇聚光,三联魔弹,花粉,连锁弹。
属于前期的输出专精,可以在没有什么强力输出或者火花弹较少的情况下过度,尤其是连锁弹能杀5层(5层及后刮不动怪了),其中个人比较推荐三联机枪和正常连锁弹(一个没有后坐力,一个aoe且伤害高)。不过箭矢什么的也能用,最差的因该是汇聚光(cd长)。注意:箭矢会被蓝盾无限制反弹掉,所以箭矢不适合5层及以后使用。
这里科普一下法术副属性,不论是修正还是投射物,都带有一个主属性和副属性。主属性不会影响施法,副属性会影响一次施法或整个施法,法术副属性都写在法杖最后一列。
举个例子:2连+双火花弹。
整个一次性施法序列会加0.1的释放延迟,减少2的偏度,每个法术+10%的暴击。
再举例,cd环:
整个法术减少0.17的释放延迟和0.33的充能延迟,如果有回绕,消耗24蓝减少双倍的cd,因为cd环的效果是作用在整个一套施法序列,而不是一次施法序列。如果像红拳,就算环绕再次触发也只会释放一次修正在对应的法术上。
5.高贵的触发——火花弹触发。
除了火花弹和光剑触发其他的触发形法术可以说是一言难尽。
火花弹触发以最少的蓝,触发爆炸,点金,锯子等等常人根本不会用的法术加高贵的伤,同时cd短。
火花弹速度快,弹道直,见效快,无重力影响,cd短,耗蓝低。可以说,火花弹在输出和触发输出两份都占据了优势。
配置需求
最低配置:
操作系统: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10
处理器: Dual Core CPU, Intel i5 or better
内存: 4 GB RAM
显卡: 512MB VRAM, OpenGL 3.0 support
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10
处理器: The more cores the better
内存: 8 GB RAM
显卡: 1024MB VRAM, OpenGL 3.0 support
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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