游戏截图
游戏简介
幽灵诡计幻影侦探通关存档,解锁了游戏内的所有内容,全新体验等着你去发现!如果你是一个喜欢挑战脑力的年轻人,这绝对是你不可错过的游戏!快来一睹游戏的精彩之处吧!朋友们,别再犹豫了,赶紧跟上小编的步伐,感受这款游戏为你带来的无尽欢乐与充实!
幽灵诡计幻影侦探通关存档介绍
《幽灵诡计:幻影侦探》是一款冒险解谜游戏。游戏采用复古像素风格的画面设计,玩家将扮演一名侦探,通过调查案件来解开谜团。游戏中有许多隐藏的物品和线索,玩家需要仔细探索场景,收集证据,推理出真相。在这里小编带来了这款游戏的幽灵诡计幻影侦探通关存,解锁了游戏内的全部内容,有需要的朋友们赶紧来看一下吧!
幽灵诡计幻影侦探通关存档特色
精美的画面和音效:游戏的画面采用了精致的像素风格,色彩鲜艳且富有层次感。同时,游戏的音效也非常出色,包括背景音乐、角色对话和环境音效等都经过精心设计,为玩家营造出一个沉浸式的游戏体验。
独特的推理玩法:一款以推理为核心的冒险解谜游戏。玩家需要通过收集线索、分析场景和对话,解开一个个复杂的谜题,揭示隐藏在故事背后的真相。这种独特的推理玩法让玩家在游戏中充分发挥智慧,享受解谜的乐趣。
丰富的剧情设定:游戏中的故事情节丰富多样,涉及多个角色和事件。玩家需要在不同的场景中与各种角色互动,收集关键信息,逐步揭开故事的神秘面纱。这种丰富的剧情设定使得游戏具有很高的沉浸感,让玩家仿佛置身于一个真实的侦探世界。
幽灵诡计幻影侦探通关存档亮点
高度自由度:游戏中的任务和谜题设计非常自由,玩家可以按照自己的喜好和策略来解决问题。这种高度自由度的设计使得游戏更具吸引力,让玩家在游戏中充分发挥创造力和想象力。
多种结局:游戏拥有多种不同的结局,玩家的选择将直接影响游戏的剧情走向和最终结果。这种多结局设计使得游戏具有很高的重玩价值,玩家可以多次尝试,探索不同的剧情线和结局。
时间回溯机制:游戏引入了时间回溯机制,玩家可以通过回溯时间来改变事件的走向,从而解锁新的线索和解谜方法。这种独特的游戏机制使得游戏的可玩性大大提高,让玩家在解谜过程中充满挑战和乐趣。
幽灵诡计幻影侦探通关存档存档位置
蒸汽安装目录\userdata\你的蒸汽id967430 emote\win64_save
幽灵诡计幻影侦探配置需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: WINDOWS® 10 (64-BIT Required)
处理器: Intel® Core™ Core i3 8350k or AMD Ryzen3 3200G
内存: 8 GB RAM
显卡: Intel® UHD Graphics 630 or Radeon™ Vega 8 Graphics
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
推荐配置:
处理器: Intel® Core™ i3-9100F or AMD Ryzen3 3200G
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GT 1030 (VRAM2GB) or AMD Radeon™ RX550 (VRAM2GB)
幽灵诡计幻影侦探攻略
1. 单个物体设计
虽有着超现实设定,但《幽灵诡计》的场景都是现实中存在的场景,物体设计也基于现实。西塞尔附身物体后,能够进行的“活动”,全都依托物体本身,比如灯泡点亮、风扇转动、打火机点火、有轮子的椅子滑动、雨伞打开。这些都是玩家必然见过的、再自然不过的设计,理解起来毫无门槛。
当然,也有一些较为无厘头的,比如在监狱关,用冲水马桶传递纸条。但这种环节只会让人怀疑其可行性,不会产生完全不可能发生的感觉。
类似无门槛设计让玩家很容易能够联想到行动后的结果,在需要将不同物体间的行动串联起来时,思路更为流畅。具体来说,附身结果可分为三种:
物体状态改变:灯泡点亮→引人注意,打火机点火→燃烧;
物体位置改变:风扇转动→风速变大→周围物体可以飞得更远,雨伞打开→飘起来到其它地方,带轮子的椅子滑动→位移;
不发生任何改变:物体在状态及位置上无任何改变,纯粹作为物体与物体间的移动桥梁(这个设计有些类似于动作游戏的非战斗场景,给玩家一点休息的空隙,避免每个行动都要有所产出,导致产生负担)。
2. 物体与物体之间的互动
《幽灵诡计》的谜题不仅与操纵某个物体(单次行动)有关,还涉及大量物体与物体之间的互动(多次行动),很自然地呈现了不同谜题的难度差异:
从角色开始行动到达成某个阶段成果之间,有多少层互动:层数越多,难度越高,因为这也意味着玩家需要提前预测多少步;
多次行动之间的联想难度:行为越常规,越不需要在游戏中额外补充信息的,越容易联想到,反之就越困难。比如,噪音会导致邻居抱怨,甚至采取行动消除噪音,这很容易理解,因为每个人在生活里都见过;但把物体插在盔甲的剑上,再挥剑甩出去,就没那么容易想到,毕竟盔甲并不是随处可见的东西(这一点与前文提及基于现实的设计并不矛盾,因为此行为和在叉子上插个物体,一挥之后物体飞出没有本质区别,只是行动主体常见于虚构作品而非现实)。
为游戏内物体交互最简单的情形:A 改变导致 B 改变。投影机启动后,画会翻转,发生位移(可观察画上的亮点,从上方变到了下方),玩家在翻转瞬间附身即可移动到下方。
3. 时间流动带来的挑战
主角所见到的是“死前四分钟“,由于过去发生的事情已经固定,因此,不断倒带重看的设计有充分的合理性。为了实现目标,玩家需要观看死亡瞬间前所有人做的所有事情,从链路中找到一个可以切断链路的事件,并思考如何去实现这个事件。
如此设定为谜题带来了新的难度,因为这四分钟是流动的,玩家不仅需要找到合适的物体互动,还需要抓住互动的时间窗口。最典型的就是位移,某个人只会在某个时间走过某个位置,而游戏并不会在那个瞬间自动暂停,由此带来了操作上的难度(仍可参照上方案例:玩家需要把握住翻转的瞬间,因此,必须在打开投影机后立刻附身到画上边)。
4. 保持精简
《幽灵诡计》中的场景、物品看起来都很丰富,但实际上能够操纵的并不算非常多,大部分物品只是背景板。这确保了谜题规模控制在一个玩家不会烦躁的范围内,但又不会让人觉得空洞。对此,我游玩的时候并没有太多感知,直到开始审视自己的房间,尝试将其设计成谜题,才发现上述平衡点并不好找。
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