游戏截图
游戏简介
恶魔之书六项修改器,玩家可以使用这款软件来强化自己的法力,从而能够将那些强大的敌人打得落花流水!在这片广袤的宇宙中,让你的存在闪耀璀璨光芒!
恶魔之书六项修改器介绍
长度支持自定义,想办法拯救自己生存的这个宇宙,探索更多危险的地方,想办法消灭那些黑暗势力,你可以通过该软件编辑法力,使用法力打败更多实力强劲的敌人。
恶魔之书六项修改器键位功能
Home - 初始化
F1 - 金币+5000
F2 - 最大金币
F3 - 无限生命
F4 - 无限法力
F5 - 十倍经验
= - 超级速度
恶魔之书六项修改器使用说明
1.了解修改器使用说明
2.开启修改器"初始化"项(如果没有初始化项则不用开启)。
3.使用修改项(无法开启请看修改器使用说明)
4.没有特别说明,数字键在字母上方。
恶魔之书描述
恶魔之书是一款魔幻题材的角色扮演类游戏,收集强大的技能卡片,根据你的敌人组合卡片,无尽的游戏模式和100多个挑战,做好时刻调整的准备。
恶魔之书新手入门攻略
游戏是地牢+卡牌RPG,但是玩起来颇有点暗黑1(2)的感觉。
1、机制
有3个职业,战士,盗贼,法师。城镇NPC有一个可以帮助免费回血回蓝的炼金术师,其提供的死亡充能是角色10级之后自动解锁的一个被动,玩家10级后死亡时会获得一个春哥一样的特效,原地满血复活并且反击怪物。每次升级会自动充能,只能累计一层。第二个NPC提供金钥匙的购买,后期专刷BOSS用。另外一个魔法坩埚,会自动将玩家收集的战利品合成,从铜奖到金奖,建议只开金奖,里面会有增加生命上限和一些符文跟卡牌。第三个NPC提供卡槽的扩充(前期金币无脑扩卡槽,加点全部加蓝量,卡槽能让你带最大限量的卡牌,蓝量相对于费用,不够对等的费用是无法装卡的),另外就是鉴别卡牌的服务,普通1000G一次,传奇5000G一次,右下角有个快捷键可以一次全部鉴别。第四个NPC提供符文的合成以及卡牌的升级。除了城镇外就只有一个地下城入口了,进入后会一层层往下,直到击败最底下的恶魔领主,会解锁自由模式,届时还能继续往下并且解锁困难以上难度,一共4个难度,另外金钥匙将在解锁后能够使用。
2、界面
首先操作界面左下角是血量球,右下角是蓝量球,中间是卡槽,左下角有一个死亡充能被动,10级会亮,右下角有一个XP经验标志,地下城刷到双倍经验卷轴会高亮。界面很像暗黑类RPG,数字键用来操作卡牌的使用,鼠标用来移动和杀怪,游戏之中普通攻击靠鼠标左键实现,玩家的移动也可以用wasd,避免长时间点鼠标会手酸。不论是什么职业,卡牌种类主要分为三大类,一类是包括回城卷轴在内的以及各种药水(红蓝药,解除DEBUFF,太阳药水,无敌药水等),二类是装备类,卡面是绿色,会给玩家的攻击和防御带来各方面的加强,三类是法术类,既有位移控制法术,也有诸如充能的魔法箭等伤害法术。卡牌品质分为普通,稀有,传奇。传奇的品质最好,但升级费用也贵。
3、心得
由于我暂时只玩了一个盗贼,简单说一下游戏的操作。开局优先扩充卡槽,加点全部蓝量,这样自己的可使用卡牌数量能最快提升,另外不要太执着于传奇卡牌,初期盗贼有一个起跳位移,一个冲击波(附加增加攻速),一个充能箭(什么属性都可以),战斗也能切换,再配上红蓝药基本可以一路刷过去。建议回蓝护符至少升到2级,箭袋和分裂箭不用想了直接升到3级,不要太好用,另外有个召唤分身的技能,稀有卡面升到3级后能召唤3个分身,并且享有自己的攻击特效,CD无缝连接,杀BOSS和清怪的利器。箭雨很炫酷,但是很废柴,中后期很多带盾牌的还有激怒之后无敌的怪,箭雨根本伤不到血。传奇卡里面强烈建议升大红药,3级提供3秒无敌和15层充能,后期怪堆里救命神器。其次升级魔法箭,个人喜欢冰箭,大范围冰冻控制住怪和BOSS之后可以迅速拆怪的盾牌优先击杀一些恶心的法师怪。对了,这游戏里小怪和BOSS施法后头上会亮起施法球,距离范围内左键不动能够打断施法,但是如果同时多个施法球只能逐个点击,有个技能是开了之后攻击可以直接破法,也是个好技能。
恶魔之书说明
人物培养
游戏中人物属性及其简单,只有生命和魔法这两条,每级可以立即获得1点生命或魔法,另一点属性将会在城镇中花钱获得
游戏中装备+技能融合到了它的卡片系统,卡片共有三种,主动(消耗魔法值)/被动(减少可用魔法上限)/道具(掉落或花钱充能),总共不太多,战士的话是32种,在冒险中逐渐获得
卡片样式和属性大概如下,可升到3星
合理搭配/及时更换卡牌可以在战斗过程中大幅提高打怪效率
-缺点: 目前版本卡牌种类相对较少,导致人物潜力不是非常大
地图&关卡
地图共有三个场景:地下城,墓穴,地狱(还有NPC住的城镇),拥有共计大约三名大BOSS,十来种小BOSS,以及几十种怪物,地图和场景设计的比较精巧
游戏中将整个冒险分为几次不同规模的探险,每次探险根据规模2~多关不等,完成后就会增加游戏进度,到达一定进度后就会到达BOSS场景,目前来看大约有五十多关的样子,冒险结束后也有个结算,用于人物进阶和后续统计(目前来看还在开发中...)
大地图中可以对关卡有一个大概的了解(地图大小与怪物种类,未知敌人显示轮廓,以便玩家准备战斗),已经探索过的地图则会显示详细的资料(收集目标&怪物种类数目),关卡会变为明亮,怪物也会变成骨堆
游戏中的怪物属性各不相同,应对起来方法也不同(游戏中有介绍,针对敌人调整卡牌是游戏一大玩点)。战斗中也有不少QTE元素,比如点击盾兵的盾牌破盾,怪物释法时无法被伤害但是可以通过持续按上面的施法条打断施法,当被眩晕时点击屏幕中出现的五角星恢复行动。战斗视觉和音效算是不错
BOSS有多个形态,每个形态属性不同,被打到下一形态切换时也是无敌的,下面是第二位大BOSS的属性
关卡目标是地图全清,当剩余物品+怪物小于等于5的时候会在上方显示剩余目标的数目和种类,给玩家一个大致目标,数字清零后就算过关可快速进入下一关(当然如果没有全清地图但是找到出口也可以手动过关,但是后面统计数据会差一些,而且目前关卡不可重复挑战,所以最好收集齐完美过关).通关后还有自由模式,可以选择地图和难度
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