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死神vs火影3.8.3

死神vs火影3.8.3 3.3

标签:死神vs火影动作竞技格斗
  • 版本:3.3
  • 平台:安卓
  • 类型:动作格斗
  • 更新:2024-02-23 16:39:52
  • 语言:中文
  • 大小:221MB
  • 厂商:暂无
安全检测无病毒无外挂

游戏截图

  • 死神vs火影3.8.3
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游戏简介

死神vs火影3.8.3这是一款可以让你在游戏中尽情的解放自己情绪的游戏,游戏中将会有大量经典的火影中的角色,玩家在游戏中可以自由的选择自己喜欢的角色,极致的画面渲染,带来畅快的动作技能效果。

死神vs火影3.8.3介绍

死神vs火影3.8是由经典动漫火影忍者和死神改编的格斗游戏。这个游戏里的角色都是来自这两部动画。玩家可以选择自己喜欢的角色进行战斗。有大量的游戏内容和许多不同的模式供你自由选择。快来和喜欢的朋友一起下载死神vs火影3.8游戏体验吧。
死神vs火影3.8.3

死神vs火影3.8.3特点

1.角色丰富多样:包含了死神和火影两大动漫中的众多经典角色。

2.画面精致细腻:游戏采用了高品质的画面风格,场景和角色都经过精心设计,为玩家带来了极致的视觉享受。

3.操作简单易上手:操作简单直观,玩家可以轻松上手,游戏还为玩家提供了多种操作模式。

死神vs火影3.8.3角色

日番谷冬狮郎

简评:在游戏早期版本中有着优秀的综合能力和最高的跳跃高度,容易上手,技能的衔接非常流畅,空中u的高性能让小白具备优秀的空中游击能力。变动较多,u的攻击效果改为倒地,su在改版后削弱了判定范围和伤害,wi的冰柱数量增加,si变为全屏锁定攻击。缺点是没有突出的亮点和强力技能,在如今版本显得中庸。

变身:日番谷冬狮郎(卍解)

阿散井恋次

简评:在早期版本中以高攻击力著称,攻击面较广,后续版本中也保持着伤害上的优势,技能简单粗暴,能够很好的应对突进类攻击,但角色本身也经历了多次大大小小的加强和削弱。变动较多的角色,u在改版后无法顾及身后,su的伤害遭到了明显的削弱,i变为前方中距离攻击,wi则变为原本的i。但还是存在着早期角色移动能力偏低的通病。

石田雨龙

简评:经过一次重做的角色,攻击力偏低,基础攻击为飞行道具的角色,不会因为被打断而消散,技能多为远程手段,擅长站桩输出,但依靠sj捕捉技也能起到饶背和接近对手的目的。

春野樱

简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的u,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其wu的数量增加,su的出手前摇变长,ku的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。

自来也

简评:基础能力优秀,伤害可观,技能配置全面,技能较远且出手很快,wu的捕捉技、su的突进都是优秀的技能,且su在当前版本下也能做到稳定破防,威胁较大,而sj命中则能稳定带入i和si。
死神vs火影3.8.3

死神vs火影3.8.3优势

1、随意挑选心仪的英雄角色,开启畅快激爽的横版格斗冒险对战玩法;

2、众多强大的英雄角色每个都拥有超强的技能和格斗招式,激情对战,令人热血沸腾;

3、游戏中所有的角色人物都是全部直接完整的,节省了亲自闯关的时间。

死神vs火影3.8.3亮点

1、快速切换完成经典挑战,各种趣味的玩法内容由你开启;

2、极致的画面品质渲染,各种爽快刺激的动作风格绝对经典;

3、尽显最为激情的热血激斗,经典刺激的动作风格华丽的战斗玩法。

4、玩法劲爆拥有经典战力压制的对抗题材游戏,个性化的玩法选择由你做主;

5、升级全新的战斗连招,全新还原,极致的视觉效果展现重温经典的玩法时刻自由选择;

6、更加过瘾爽快的动作对决由你参与其中,巅峰挑战刺激对决由你开启,个性十足的玩法对决趣味激增。

死神vs火影3.8.3新手指南

地形,分为以下四种:

①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。

②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

僵直,也叫硬直,分以下四种:

①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.yjgame.fistfight.meta
  • 版本:3.3
  • MD5值:8eca78e75f79302c532a88fedad4debb
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