
游戏截图
游戏简介
幽灵教义七项修改器特别提供了火力点数修改功能。通过这款软件,你可以轻松调整自己的火力储备,让每一次战斗都拥有充足的火力支持。无论是面对凶猛的敌人还是坚固的防御工事,你都能以雷霆万钧之势将其摧毁,让战斗变得更加轻松自如。
幽灵教义七项修改器介绍
情节非常精彩,遇到更多历史上出名的角色,参与到更多阴谋中去,不断探索,找到更多线索,抓住那些坏蛋,你可以通过该软件修改火力点数,让自己战斗起来拥有更充足的火力,战斗更简单。
幽灵教义七项修改器注意事项
1.初始化开启较慢,请耐心等待。
2.不要在教程关卡内使用。
3.AP点数需在角色AP点数大于1时使用。如果当前角色AP点数为0,要切换下角色来生效。
幽灵教义七项修改器使用说明
1.了解修改器使用说明
2.开启修改器"初始化"项
3.使用修改项(无法开启请看修改器使用说明)
4.没有特别说明,数字键在字母上方。
幽灵教义七项修改器键位功能
Home 初始化
F1 生命回复
F2 无限生命
F3 无限AP点数
F4 回复火力点数
F5 无限火力点数
F6 回复意识
F7 无限意识
幽灵教义描述
《幽灵教义(Phantom Doctrine)》是一款惊险的回合制间谍策略游戏,将在克格勃与中情局之间做出抉择,将世界从无法想象的命运边缘及时抢救回来。
幽灵教义攻略
在《幽灵教义》这款游戏中,玩家能够体验到真实的冷战背景以及极具策略性的游戏玩法。同时游戏中的各种机制也是相当的有趣,想要玩好这款游戏还是有着相当的难度的,今天小编就为大家带来一篇幽灵教义的高手进阶攻略,一起来看看吧。
1、技能篇:最好用的技能是加体力>回复意志>最大意志>速度>演员。战斗类的技能只要几个主力队员训练一下就可以,优先掩体,护甲,各类视野其次,最废柴技能:铁头(对方特工从来不会冲上来晕人)、濒死续命、医疗室恢复(与其在医疗室恢复不如带个药包执行一次行动),各种毒气等。辅助类技能可以考虑1-2个人带,比如扛人加速度等;
2、能力篇:这里的能力指的是经过武器训练赋予的技能,初期有个城市行动可以让手枪装消音比较有用,附加的疼痛刺激和强激光就是垃圾了,后期换掉吧。比较用于的是1、关闭所有监控2、杀戮3、徒手战斗4、速度+2等;要注意的是队员的背景很重要,自带一项能力和武器掌握,像无背景的会警告,花费1点行动给队员加100意志,中情局的会禅定,3回合额外恢复40意志,雪域特种兵会自动复活1次,还有自带杀戮,心跳感应器,爆头回意志,致命一击等等,特别是有次我初期招募了一个山口组的,自带关闭所有监控,这可是第四章才出的神技啊;
3、行动篇:隐蔽、杀人、绑架是行动的核心,行动前的侦查非常重要,主要是可以看到全地图上监控,宝箱和文件位置,可以节约大量时间,敲闷棍杀人是最爽的,但最好是先把对方特工找出来,所以让有伪装的队员先去各个楼层找一下,顺便把监控都关掉,如果不先杀特工,杀了几个人之后,对方特工就会警觉,然后到处乱走,给行动造成麻烦,当然如果对方特工在某个房间里,而且敌人特别多还有多个平民,为不引起警报,也可以去附近杀几个人,处理掉尸体后带附近伏击,对方特工多半会出来寻找。最后是绑架特工收益是最大的,审讯特工可以获得情报,发现敌方基地、高级武器合同,配件制作,人体改造配方等等;
4、MK审讯篇:前期审讯之后就是处决,定位是释放后标记特工位置,用处不大,梅森是设置沉睡特工,只有进入战斗后才能唤醒特工改变身份,转化就是直接变成你的人,但会少大量生命,要住院慢慢恢复,最有用的是植入密语,行动中直接唤醒(有唤醒距离,太远了不行),加入的特工直接变成己方而且带有伪装参与行动,让行动难度大幅下降,最关键的是加入的特工等级通常比你高1级,后期我都是通过这个方法抓人、植入,唤醒;人员最多有40多个高级特工,唤醒的特工还可以再次释放,不过成功率就非常低了,基本不超过10%,敌人也知道这个特工有问题了,估计被处决了。所以唤醒回来的特工不是特别垃圾就不要再释放出去了。还有1个洗脑是用了消除特工技能的,比如手下有个敌方的沉睡特工,其实只要不参加行动,一般侦查应付警情还是可以用的,基本用处非常少;
5、人体改造篇:大部分药剂分需求和阻断,需求自然就是需要满足的条件,阻断是指打了这个药剂后被阻断的药剂不能再打了,但阻断并不会消除之前打了被阻断药物的效果。例如打EPO阻断THG,但先打THG再打EPO就不影响了。个人整理了一下各个药物之间的联系:
6、战斗篇:首先强调一点,在战斗中也是可以用击倒的,对方一个特工满意志,你这边3个特工都不一定能打死他,但只要体力大于对方,冲上去击倒就可以了;
这个游戏里面需要战斗的地方很少,剧情里面实际上只有3处战斗需要一些操作,一次是选ICA,或KGB的第二幕最后,一次是香港被伏击,一次是最终的格拉纳达。其他情节进入战斗的都可以事先清理掉杂兵,进入战斗后迅速撤退就可以。那么进入这几次战斗就必须事先准备一下,护甲不要用最厚的,一般-1移动的最厚护甲就可以,最终战斗选-2的;武器用擅长的步枪,冲锋枪,另加一把轻机枪或者狙击枪,手枪射程太近;要注意的是轻机枪警戒的话需要1点行动力1点火力,狙击枪是用来补刀敌方低意志单位的,敌方意志高会高概率闪避,最后一关对付叛徒,1对1,我用狙击枪在对方射程外压着打还打了3枪才死;
只要记住几点,打赢战斗非常简单:第一不要正面对刚,尽量利用全掩体,卡对方视角架枪,对面来一个死一个,不要站墙角,屋顶最外边,只要你能打到对方,对方肯定不会过来,而是跟你对射;第二是善用手雷,这东西超级好用,扔的远范围广,最后一关进入BOSS房间,我直接一个闯入加1个手雷,房间里所有敌人加BOSS全灭;第三配件,子弹当然选穿甲弹,消音战斗中用不上,而且减伤害就拿掉吧,一个位置用加伤害高的枪管,快速弹匣是鸡肋,虽然可以免行动点和火力点,是配低弹量的轻机枪或者不熟练武器用的,拿100发的轻机枪基本就不用换弹,步枪,冲锋枪一次3发,一般不会需要换弹,还有位置多就选高伤害配件;
7、后勤篇:最关键的是赚钱,这个游戏赚钱主要通过卖武器,防具和道具,我一般是尽量先升级赚钱部门,初期各种任务尽量把道具都拿到,文件其实无所谓,中期的情报来源主要靠审讯和通讯值班,有多余的人员就去制作开锁器,顺便说一下开锁器不是一次性的,但任务中一个人只能用1次,所以只要带1-2个,多余的都卖掉,虽然制作成本640,卖900,但至少也是收入。情报解析人员必须要专职,因为很多剧情需要解密某个文档才能推进,尽量手动解读一下能大幅加速情报解密速度(其实就是连连看),行动队的人员尽量留在总部,外勤人员1级和10级没有区别,所以垃圾队员就扔外面吧,后期基本30+人,总部20+,外面10个左右;
8、属性篇:人物的属性差异初期差别不大,只要血量多就能击倒对方,后期差别就出来了,基本到10级之后,加上人体改造,力量150+可以达到2个火力点,敏捷、耐力140左右,可以达到4*4的行动点,若加速天赋1点行动,可以4*5,你辛辛苦苦练起来的人物很多时候不如转化或者植入密语挖过来的人,对方等级还高,所以除了最初跟着主角的2个,其他人都无所谓,看技能用吧,后期的主力行动队还是挖过来的人强一些。
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