游戏截图
游戏简介
英雄连2修改器最新版提供了一些吸引人的功能,但在决定是否使用之前,建议玩家仔细权衡其潜在的风险和影响。为了保持游戏的公平性和良好的游戏体验,建议玩家谨慎考虑是否使用此类工具,并遵循官方的游戏规则和指导。
英雄连2修改器亮点
1、获奖续作
续集历来评分最高的策略游戏,其创新的战役体验将再次重新定义策略类型。
2、精华引擎3.0
先进的技术可通过前所未有的TrueSight系统提高致命战斗的图形质量和准确性,超现实的ColdTech动态天气可永久改变战略战役并改善环境破坏。
3、策略战斗
开发和利用您的新指挥官能力,并通过新的动态战斗战术体验前线战斗的近距离瞬间杀伤力
英雄连2修改器特色
获奖续作
续集历来评分最高的策略游戏,其创新的战役体验将再次重新定义策略类型。
精华引擎3.0
先进的技术可通过前所未有的TrueSight系统提高致命战斗的图形质量和准确性,超现实的ColdTech动态天气可永久改变战略战役并改善环境破坏。
策略战斗
开发和利用您的新指挥官能力,并通过新的动态战斗战术体验前线战斗的近距离瞬间杀伤力。
加强在线战斗
具有出色的竞争性和合作性多人游戏,粉丝们对这款高品质和备受赞誉的特许经营权抱有更高的期望。
英雄连2修改器优势
你需要提防其他玩家、丧尸甚至一些肉食动物的攻击,特别要提防像你一样的人类;
因为你不知道他的真正目的,有可能会把你家洗劫一空!所有对敌人有提防是必须的;
你也可以选择组队生存与小伙伴一起在这15天里搜集资源夺取勋章,猥琐发育才是王道。
英雄连2玩法攻略
首先介绍下总体战术,这个游戏有人口限制,所以无法无限的出兵,而且你的人口占用越多,你的单位时间的军费收益就越低,所以只出必要的兵,不要多做浪费。
战术而言,总体分两种,机动战和阵地战。
阵地战,以机枪火炮为基础进行层次推进,因为火炮除西德外,无法撤退,因此不要冒进,这种战法就怕的就是侧翼的突袭,所以推进的时候要保证防护全面,总地图的一个边开始推,避免被偷袭,达到地图中间位置,因为战线比较长,所以需要队友配合,吧战线封堵严实,否则额,一旦被侧翼或者背后偷袭,你所有火炮将荡然无存,而对方的装甲单位则会趁机突破防线,阵地战法的关键是稳定战线,保障己方优势,而不是杀敌,就火炮那个速度去追装甲单位,真心追不上,防御中火炮最好设定为反装甲模式,否则一旦对方坦克步兵混合攻击,火炮去打步兵而不是坦克的话,战线很容易被撕裂。
并不是所有国家都适合阵地战,西德,美国,苏联,因为机枪出的慢,所以并不适合,东德和英国,适合初期用阵地战的方法稳定防线,进行必要区域的防御,切记,阵地选择离己方老家比较近的地方开始布局,否则后方要是过于空虚,被偷袭就什么都完蛋了。
机动战,初期大量步兵,后期步坦协同联合作战,拥有很强的突击杀伤力,但是,没有守备能力,打的下守不住,因此配合的时候,一人负责阵地战稳定防线,另一人机动战则负责扩大战果,美国,西德都比较适合机动战,大量扛筒子的步兵初期和中期可以有效的撕裂对方的战线,只要避免步兵突然被大量消灭,就可以持续的像尖刀一样给对方造成伤害。
机动战的特点是持续伤害,因此机动部队避免使用火炮这样移动缓慢的单位,火炮,只适合进行阵地防守,而不是追击杀敌。
种战法对于各个国家来说,并不是绝对只能选择其一,因为东德和英国上来就可以出机枪,而其他三国则需要升级或建造兵营才可以出,所以东德和英国,是属于初期就可以进行战线压制的国家,用这两个国家首发不出机枪进行压制而出步兵的话,我只能说白瞎了两国的机枪兵了,你让那些没法首发机枪兵的盟友如何进行区域压制呢。
所以请根据自己的喜好选择国家,如果不喜欢玩阵地战或者不想首发机枪兵的话,就去选择那些没法首发出机枪兵的国家,这样会更有优势。
国家说明:
西德是一个很适合机动战,也很适合阵地战的国家,初期的工兵,配的是微冲,或许你会感觉,站桩打的时候,西德工兵打不过对面的步兵,那是因为,对面的步兵配的是杆枪,杆枪的特点是远距离准,狠,但是攻击频率慢,微冲则是距离越近攻击越狠,所以使用微冲兵种的时候,要尽可能的冲近身,包围起来突突,对面很容易被击溃。
有很多新手玩家,因为西德的兵营可以用车造外面,就非常喜欢吧兵营造前线,这种做法,很危险,之前说了,请尊重你的对手,你把兵营造前线,AI另说,玩家拼死也会搞掉的。而且,如果你想让西德兵营发挥前线基地的作用,就要升级指挥中心,升级是需要200钱还是400钱啊,这钱在初期来说就是差不多一个兵的费用,你把兵营造前面,浪费了一个兵的钱升级指挥中心,导致初期兵力不足,然后被对面1~2家围攻,不断的补兵,最后还没守住,然后你损失了一个兵营,大量的士兵,最关键的,因为持续补兵,所以钱也没剩多少,好吧,刚开局就被打残废了,没5分钟压根缓不过来,这段时间就是对面4V3的局面。
再说说苏联,很多玩家用苏联有个很明显的弱点,就是中后期反甲能力不足,被对面装甲单位各种吊打,但是,请注意,苏联,是个对步兵杀伤很给力的国家,将领升级的波波沙就不说了,3级兵营里出的生命卡车,用120弹药升级成AA炮车后,就是个机动机枪,杀伤力杠杠的,而且还是360度全方位设计,唯一的弱点就是怕被反装甲武器攻击,而苏联的机枪兵,射程比德国那边的略微远那么一点,有限,但是射击角度真的窄的太多了,除非进房子里,否则那点射击角度很容易被对面步兵侧翼攻击,因为,如果你要用苏联的机枪兵的话,旁边一定要有步兵保护,否则机枪兵就是菜。
同样火炮也有射击角度,所以我苏联反甲喜欢用su85,设定为反装甲模式,来了坦克会自己原地旋转攻击,而不像火炮那样,必须手动操作才会转换角度,对付重坦克,光su85的火力或许不够,那么就在后面再配几门火炮加强反甲火力,用苏联,一定要注意中后期的反装甲能力,否则,必然会被对面的重装甲单位碾压。
英国同样也有反装甲能力不足这个问题,英国的特色很明显,兵营里升级的阵地炮效果真心足,不过请注意,这个炮的威力只对中期装甲单位有效,对重装甲一样属于挠痒痒的存在,所以,一旦确定建炮位置,则需要配2~4门火炮协助反装甲,否则被轰掉仅仅是时间问题。
总体来讲,英国在游戏里体现的就是一种维持战线的角色,在关键地点修建防御阵地,给友军提供一个安全区域以提升资源效率,并不是说英国的进攻能力不足,英国那个110油的坦克,和100油的AA坦克都很不错,155油的那种感觉没必要,装甲和火力没比110油的强多少,就是能发射两个火箭,发射一次100弹药,不过经常打不中,还多废45油和2个人口,因此我一般只造110的坦克对抗对面的装甲单位。
美军的打法说简单也不简单,美军强势期在中前期,利用步兵多进行迂回穿插作战,骚扰敌人后方。但是一定要注意走位和拉兵线,否则敌人一队机枪小组就能让你T回家。
总体来说美军步兵升级武库后是非常NB的,也算是扛起盟军步兵反装甲的重任。因为他是盟军唯一能抗筒子的步兵了,wit?你说英军也能抗?英军那个榴弹,打电脑都费劲,就别说打玩家了,看着榴弹满天飞,能摸到敌人算我输,而且穿甲威力也不行,最多反反轻甲单位。所以,玩美军一定要加强反甲能力,因为你的队友肯能没有机动反甲能力。后期需要你到处当救火队员。
东德相对来讲中规中矩,可阵地可机动,就看你什么玩法了,德国这边的重坦克都是不错的,防御真心够硬,所以后期都是以重装甲单位为核心,配合其他兵种作战,初期的话,你可以选择是首发2机枪,然后修一路地堡过去,(每个地堡升级机枪要60弹药),或者2级兵营出能扛筒子的兵玩机动战(升级筒子要120弹药,不过是两根,缺点是升级完成后对步兵作战能力下降,因为步兵不怕筒子),请熟悉自己所选国家的兵种特色,根据特色去选择战法,油料多的话就出坦克,油料不多弹药多,就出筒子,油料和弹药都不多,就老老实实出火炮慢慢往外推好了。
总之,根据自己的洗好,手速,习惯,选择对应的兵种形成自己的作战风格,最起码可以在中后期具备足够的反甲反击能力,而不会被对方一个突袭打到家就直接放弃退出,请认真的认清作战形势,最关键的,请不要放弃,被击溃了就放弃然后重新开一局,那么你永远也无法提高,请尊重你的对手,对方1家打不过你,2家打不过你,4家合一起总能打过你了吧?被动时也是如此,就算被对方推到家门口,只要稳定住战线,4家合兵一处,怎么也能抢会一个点吧?有一个五星点在手,每单位时间只损失1点而不是3点,这样好歹就有点时间去重整战线了吧?将抢回来的点作为基础,然后1家防守,3家再去抢一个点回来,是不是就有优势了?如果战线吃紧,那么就优先去抢离自己家近的战略点,1~2个兵去偷离自己家远的战略点,如果对方不注意防守,那个战略点可能就是不设防状态,总之,该撤退时撤退,火炮不要冒进,艰难的时候,优先稳定战线,而且切记,重装甲单位是真心不怕子弹的,没筒子没火炮步兵就别上去送死了。
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