游戏截图
游戏简介
英雄无敌5修改器1.3可以帮助玩家修改游戏中的各种属性,包括资源、英雄技能、军队数量等,让玩家能够更加轻松地掌控游戏局势。此外,修改器还提供了无限金钱、无限资源、快速建筑等功能,让玩家能够更加自由地发展自己的势力。
英雄无敌5修改器1.3特色
游戏除了连续的战役部分也有小型剧情地图和自由选择阵营和条件的地图提供给玩家娱乐。而本代游戏的制作上强调联网对战的开发,玩家可以通过局域网、因特网甚至同一台电脑上进行互联游戏,玩家们要轮流完成战略建设和英雄的探索与战斗。
游戏在音乐方面的表现几乎完美,不同的地图和战斗场景,更尤其是不同种族的主城,都有非常贴切的精美音乐来搭配。欧美的奇幻游戏往往离不开Templar风格的音乐,本作也不例外。
游戏的操作系统非常简洁,游戏战略地图上的界面比起前面几代有了更加简洁和人性化的设计,不过本代游戏中分割部队没有明确的图形按键显示,玩家要通过Shift+鼠标左健的快捷健组合来完成这一操作
英雄无敌5修改器1.3系统
城镇系统
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』概念。
建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
城防系统
本代游戏沿用了三代的城防系统,城防系统包括城墙、箭塔 、护城河。
在有城墙的情况下,除非对方冲出来,否则除了弓箭和魔法,第一回合是很难打对方的。步兵需要在破坏城门或者城墙之后才可进入城内。想要破坏城墙就要靠投石车或者地动山摇魔法,而想破坏中央箭塔需要先破坏大门和两侧箭塔。具体的伤害值查看相关的资料页面。与伤害相对的,城墙和箭塔是生命值的。城墙有四段,城门两侧各两段,箭塔视城防等级而定。城墙还可以使弓箭手的射击伤害减半。
英雄无敌5修改器1.3亮点
游戏的操作系统非常简洁,游戏战略地图上的界面比起前面几代有了更加简洁和人性化的设计,
不过本代游戏中分割部队没有明确的图形按键显示,
玩家要通过Shift+鼠标左健的快捷健组合来完成这一操作。
英雄无敌5修改器1.3热键
小键盘 1 所有资源无限(再按一次取消作弊)
小键盘 2 英雄无限移动(对AI也有效,再按一次取消作弊)
小键盘 3 无限建筑(再按一次取消作弊)
小键盘 4 英雄的所有部队变成999黑龙(进入英雄的兵种界面或城堡才可生效,再按一次取消作弊)
小键盘 5 英雄增加 500000经验
小键盘 6 英雄增加 5攻击
小键盘 7 英雄增加 5防御
小键盘 8 英雄增加 5咒力
小键盘 9 英雄增加 5知识
numpad 0 :经验 +1000
numpad 1 :攻击 +100
numpad 2 :防御 +100
numpad 3 :魔法威力+100
numpad 4 :知识 +100
numpad 5 :无限移动(再按一下关闭)(呃...补充一下...在【军队和数值】也就是英雄界面才有效...^^!)
numpad 6 :魔法值 +100
numpad 7 :木材 +1000
numpad 8 :矿石 +1000
numpad 9 :水银 +1000
numpad . :水晶 +1000
numpad + :硫磺 +1000
numpad - :宝石 +1000
numpad / :黄金 +1000
numpad * :军队 +100
(先按“A”键进入【军队和数值】界面,按“*”听到发音“activated-激活”再鼠标双击军队下某个生物,会跟着进入【生物信息】界面,你会发现它+了100个。
如果你再按一次“*”再按界面右下角的【下一个生物】或【上一个生物】键,后面依次出现的生物都会被+100个)
(那个...再补充一下...如果是在城门口加完军队,别马上就进城,会还原的...先切换一下...擦汗...)
英雄无敌5玩法攻略
欢迎收看英雄无敌5系列文章。本系列将详细介绍英雄无敌5的内容,有想学习英雄无敌5的朋友可以查看过往文章。
摘要:本篇主要介绍英雄无敌5的3.0版本中的光明魔法的细节内容 。
章节0:有关魔法和种族城镇的关系
在魔法塔里1-3级因为有三个格,多出的一格的魔法是随机出现的,4-5级就没多余的随机魔法了。
圣堂城魔法塔必出:光明、黑暗
森林城魔法塔必出:破坏、光明(不出召唤)
地牢城魔法塔必出:破坏、召唤
墓园城魔法塔必出:黑暗、召唤
学院城魔法塔必出:光明、召唤(造完图书馆,增加1系,实际上4系都有,另外5级魔法格子里必有召唤)
地狱城魔法塔必出:破坏 黑暗
所以,得到一个结论:
如果想学光明魔法,圣堂、森林、学院,这3个城市是必出光明魔法的。
章节1:光明魔法综述
光明魔法主要是包含9个增益辅助性魔法,还有1个功能性魔法:移形换位和2个杀伤强劲的5级魔法:光明圣言和神圣复仇。
按级别划分,其中一共2个1级魔法,3个2级魔法,2个3级魔法,2个4级魔法,3个5级魔法。
和其他魔法一样,任何英雄在不修习光明魔法技能的时候,都只能学习1-2级光明魔法。依次随着光明魔法技能到满级,才能最终学到5级魔法。
其中5级魔法神圣复仇,堪称整个英雄无敌5中伤害最没上限的魔法(最没节操)。带4900个农民,英雄魔法威力假定是30点,农民全死以后,一个神圣复仇,能打出1万多伤害。
其中2级魔法活力再生,这是所有种族都梦寐以求的魔法,打野无损全靠它了。这就是一个披着羊皮的狼啊,哦,不对,是披着2级魔法的5级魔法。
光明魔法技能学习后,下属有3个子技能。佑福大师、防护大师、愤怒大师。
佑福大师:对非凡神力、魔法净化,都增加1个群体形态魔法,施法消耗为单体的2倍。同时释放这2个群体魔法后,英雄行动力消耗只有原来的一半。小辉介绍:这2个魔法就是祝福:增加部队的最大杀伤力和驱散:解除部队的负面效果。
防护大师:对偏转飞弹、坚韧不屈,都增加1个群体形态魔法,施法消耗为单体的2倍。同时释放这2个群体魔法后,英雄行动力消耗只有原来的一半。小辉介绍:这2个魔法,偏转飞弹:远程伤害百分比减伤,坚韧不屈:加防,降低远程近程伤害。
愤怒大师:对正当之力、疾速行动,都增加1个群体形态魔法,施法消耗为单体的2倍。同时释放这2个群体魔法后,英雄行动力消耗只有原来的一半。同时光明圣言魔法威力+4。小辉介绍:这2个魔法,正当之力:给部队加攻击,疾速行动:给部队加主动性,能更快的轮序到攻击回合。
上述3个大师作用都不同凡响,可以自己酌情都学或挑选。小辉建议都学。
另外,小辉语重心长的说到:学习光明魔法,到山东蓝翔技校。
章节2:光明魔法介绍
以下介绍的魔法,如果涉及到持续回合数,一律等同于英雄的SP(魔法威力),所谓的回合,以主动性为10的生物的一回合为准。
先介绍佑福大师涉及的2个魔法
这就是英雄无敌系列中的祝福魔法。日常多多使用。光明魔法的子技能佑福大师,学会以后,增加群体形态,对部队的输出有强大的量变提升。强烈建议学习佑福大师。
这是英雄无敌3里的驱散魔法,佑福大师也能把这个魔法变成群体。所以顺手讲了。这个魔法是计算概率的。群体状态下,每个目标的驱散概率都是单独计算的。
最终驱散机率=基本机率+(驱散者等级-原施法者等级)×3%。也就是说,如果高级施法者释放的魔法,低级施法者去驱散,大概率要失败的。
对于施法生物,未升级的1-7级生物等级按1-7级计算,升级后的生物按2-8级计算。
再介绍防护大师涉及的2个魔法
这个是对部队的防御值直接加成。通过提高防御,来降低敌人远程和近战的伤害。
这是对敌人远程伤害进行百分比降低伤害。小辉注释:类似英雄无敌3里大气神盾。参考一下英3里的设定。气系魔法:大气神盾:3级的气系魔法,初级效果使被选中部队输到的远程伤害-25%,中级使被选中部队受到的远程伤害-50%,高级使所有部队受到的远程伤害-50%。
能明显看出来,比英3里的效果强了不少。英3里只有高级气系才能导致群体部队受益,并且高级气才能减少50%伤害。
再介绍愤怒大师涉及的2个魔法
这个是对部队的攻击值直接加成。通过提高攻击,来提高对敌人的远程和近战的伤害。可能很多朋友都困惑这个魔法和祝福有啥区别。简单的讲,祝福提升的是基数,正当之力提高的是系数。如果大家有兴趣,以后有时间,我再展开分析和评测。
注意,这个魔法提高的不是兵种在战场上的移动力。这提高的是,兵种出手速度。加了这个魔法以后,兵种的出手频率会提高很多。
好了,6个拥有群体形态的魔法介绍完了,下面介绍剩余6个
只要是生命部队,不客气的说,这个魔法都应该越早学会越好。这是英雄无敌5里,最强的初期魔法,打野无损全靠它,唯一遗憾是这个魔法很难提升效果数值,不学光明魔法和学习到高级光明魔法,效果是一样的,只是持续回合数增加了。
这个魔法是3.0版本增加的新魔法。非常强劲,热血推荐。同时也由于这个魔法过强,导致虽然是2级魔法,竟然没有群体形态。小辉感言:我爱这个魔法,就像爱下图的美女一样。
大家看完美女了吗?进入贤者时间了吗?好,我们继续。
刚才讲的魔法净化,只能解除当前中的负面魔法,如果想后续免疫敌人的魔法,就只能用这个了。驱散自己的正面魔法,有点坑爹,只能说是勉强接受了。
传送,老样子。过。
哭泣,英雄无敌3中的王牌中的王牌,逆天的魔法,这次被直接砍成了渣,基本1次战斗中,不能使用太多次,要不然有的你哭。因为每次使用,它都会使目标部队的基础生命上限削减10%。如果使用了10次,生命铁定变成了1。要命的是,使用魔法的时候,复活部队数量,并不是按当前的1来算的,而是还按之前部队的最初生命上限计算的。所以啊,当心吧,这个魔法实际使用,可能都不如2级魔法:活力再生好用。当然,2个魔法可以搭配。看你如何秀出操作了。
怎么说呢,有效果,但没你想的那么有效果。有应用场景,但是很少。大规模作战肯定还是先加疾速行动和一堆增益魔法,再考虑这玩意。自己权衡吧。
伤害上限很高,但是使用场景还是不多,基本都是大型决战,收尾阶段才用,战斗刚开始,用这个魔法根本没伤害。自己的部队死的数量越多,效果越惊人。
公式里的sqrt是开平方的意思。
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