The Valiant勇士修改器
- 版本:
- 平台:安卓
- 类型:游戏工具
- 更新:2023-12-27 21:46:40
- 语言:中文
- 大小:0.01MB
- 厂商:
游戏截图
游戏简介
The Valiant勇士修改器是专为同名游戏精心设计的超级神器!它能够通过种种“超能力”让你摆脱各种困难,让游戏刺激变成了超级有趣!这款产自中世纪的战略游戏可不是那么容易对付的,年轻人们都深有感触。幸好有了这个修改器,你完全可以轻松战胜每一个挑战,体验前所未有的游戏欢乐!让我们大家一起来享受这款修改器带来的绝妙体验吧!
The Valiant勇士修改器介绍
The Valiant勇士修改器是一款专为同名游戏推出的修改工具,能够通过各种属性修改来让降低游戏的难度,从而让玩家获得更好的游戏体验,感受不一样的游戏乐趣,作为一款中世纪背景下的策略战争游戏,相信很多小伙伴在体验的过程中也能够感受到游戏的难度,而这款修改器无疑就很好的帮助玩家体验到不同的乐趣。
The Valiant勇士修改器使用说明
1、安装作弊引擎
2、双击.CT文件以打开它。
3、单击作弊引擎中的PC图标以选择游戏进程。
4、通过复选框或设置0到1的值来激活培训师选项
The Valiant勇士亮点
本作为战队制即时战略游戏,包含各种各样的作战单位,从结实扛打的剑客到行动迅捷的骑士不等。玩家需要选择英雄战队和辅助战队,完成15个惊险刺激、匠心独具的单机任务,每个任务都有定制的过场画面、附旁白的日志、不同的难度等级乃至更多英雄战队达5支以上,各有3种不同技能树可选,让玩家在升级英雄时得以尽情选择独特的被动与主动技能。
整个战役中有海量武器和护甲可供搜刮和装备上身,每件武器和护甲都有自己的属性和特殊技能选项。
The Valiant勇士故事
西奥多里奇之前承担了寻找剩余文物碎片的任务,从而踏上了穿越欧洲和中东的旅程。一路上,他会遇到许多决心加入这项事业的战士,从久经沙场的条顿骑士莱因哈特;冯坎普滕到有抱负的年轻佣兵格里姆希尔德艾多特和她的渡鸦队;每个人加入的原因各不相同,但在面对彼此的过程中,他们逐渐结下了深厚的友谊,日后的风风雨雨都无法磨灭。
The Valiant勇士攻略
和所有类似的游戏如出一辙,左键点选小队(或者框选多个小队),右键点到敌人身上与其战斗,然后静静欣赏敌我双方刀兵相向,直到分出个结果就好了。虽说阿肯伯格只有非常有限的几队人马面对潮水般不断涌来的撒拉逊民兵,但他们毕竟都是戎马半生的职业战士,又有技能可以主动恢复坚毅值,自然能够一夫当关,以一敌百;
而这里所说的坚毅值,乃至制作组KITE Games的小小创新:它形式上类似保护小队真实血条的护盾,但实质上更像是反映该小队受训程度,队形准备,格挡能力,披甲状况和地形适应等当下状态的综合系统。这一系统保证了阿肯伯格所带领的骑士精锐可以在正面战场上所向披靡,也意味着民兵们可以通过使用包括并不限于伏击、包围、背后冲锋、利用兵种相克,合理使用技能等方式抹杀坚毅带来的优势,进而做到以弱胜强。
听着很不错是吧?弱不衡弱,强非衡强,匹夫一怒尚能血溅五步,民兵配合自然是把骑士老爷拉下马来。更何况接下来在序章里,民兵机关算尽但强度终归有限,鏖战几许终归败下阵来,恰好能让玩家产生种“还是老子技高一筹”的成就感;而接下来,当玩家率领骑士以弱者身份挑战苏丹卫队时,一通潜行伏击、穿插包围又能很漂亮地将这些强敌逐个击破,最终得以在BOSS战中手刃苏丹本人,更是教科书般地将这种成就感推上顶点。
所以有时候我真的怀疑,这KITE Games是不是之前专门给人做教程的?否则为啥能把教程做得如此恰到好处,但正式游戏就各种拉垮呢?这个还是在之后的场景里再吐槽吧,当下该简单吐槽下的还是让历史爱好者们眼前一黑的故事走向:
此役过后,偌大的安条克就成了无关紧要的背景,骑士兄弟格莱弗尔也是性情大变,直接与阿肯伯格分道扬镳了。原来此前格莱弗尔兄弟抢来的宝物乃是神器摩西法杖(介绍里说是亚伦法杖,这两个东西一向很容易被人混淆,我也说不准到底是什么)的一部分,传说中它能给持有者带来莫大的权力,但也会使其逐渐变得残忍暴虐,独断专行——既然格莱弗尔受此影响颇深,返乡之后热衷争权夺势,自然和只求几亩良田的阿肯伯格再无共同语言,只得不欢而散。
然而十几年后,云游僧侣主动找上了阿肯伯格,告知其另外两部分神杖的下落,并警告他说格莱弗尔也得知了这一消息,正在着手将其收入囊中。于是为了拯救这位迷失的兄弟,亦或是在这位兄弟手中拯救世界,阿肯伯格都不得不重现踏上征途,历经千难万险回到新月之地,和一路结识的伙伴一起面对自己的昔日兄弟……
很王道,很史诗,很胡扯,很有丹尼布朗那味儿。真实的故事背景和羊皮卷化的过场旁白为游戏提供了足够的历史厚重感,不少细节也是相当之考究(比如这会儿统治南意大利的是与维京人颇有渊源的诺曼人),但整体您听一乐呵就完了,大不了就跳了所有动画专心打架,没必要给自己找不痛快。
没了这层故事理解上的包袱,你会发现《The Valiant》的战役设计还是挺用心的:
战役开始前,玩家可以在选取初始参战小队时打开游戏角色扮演界面为阿肯伯格这样的英雄小队选取装备(可惜没有布娃娃系统),或是在不用消耗任何资源的前提下,改换其技能组合;
战役开始后,玩家的几个小队将进入包含主支线任务的小型地图自由战斗探索,既可占据敌方营地,自由解散招募非英雄小队尝试不一样的小队组合,也能搜集装备宝物满足自己的收藏癖好;
而每一步的战役都会发生在截然不同的战场之上,或是明媚的意大利原野,或是泥泞的黑森林雨夜,或是曲折的威尼斯海港,或是积雪的阿尔卑斯山巅,每一个战场不光会带来截然不同的视觉体验,其不同的地形地貌也在逐步以令人不快的方式教育玩家如何在战场之上趋利避害:长草之内必有埋伏,雪地之上难以行军,雨夜之中难有视角,而拐角之中往往藏着大队大队的爱意——请放心,并不会有大段教程不时跳出来干扰你正常游戏,但几次被伏团灭后你要还是不长记性,那恐怕只能说明这类游戏真的不适合你。
没错,阿肯伯格依然是经验丰富的队长,但这次他的手下却已经不再是当年所向披靡的骑士了。而反观其对手们,有祸害一方的强盗,有盘踞山巅的蛮人,有刀头舔血的佣兵,甚至是威尼斯总督的正规军队,版面实力强劲,又深谙兵者诡道,此消彼长之下我方军队可不就成了被人杀爆的弱鸡了嘛……
面对这样的情况,我这种懒鬼通常会直接选择降低难度以求顺利过关,但这次我发现即便是简单难度下部队误入伏击圈后依然九死一生;或者如上文所述,在一次次的读档中找到适当的应对策略,之后必可活用于下次;当然了,我们亦不难看出制作组其实希望玩家能够不断成长,举一反三,学会种种技巧将其灵活运用于后期战役、遭遇战模式和多人部分。
看起来同样相当合理是吧?这种不怎么需要运营的东西当然是要拼脑子拼操作才有意思的嘛。事实上,在为数不少的游戏场景里,只要勤于侦查,诱敌深入,玩家往往能在伏击圈前打出个漂亮的反伏击来,游戏体验还是相当不错的;可问题在于,更多时候游戏中往往是对话为标,动画为号,随后不知从哪儿就钻出了好几大坨伏兵将我方小队团团围住,稍有失误就只能读档重来了。
更可气的是,这会儿电脑,哪怕是简单难度下的电脑还有着近乎开挂的微操能力:长矛保持冲锋状态死死咬住我的骑士,骑士则能撞开我的矛墙在我后排反复冲杀,弓弩手则每次都会在我视野边缘发起攻击,稍不注意我的一队长矛就会被活活射死……
介于玩家可以反复读档,最后大概率还是会赢下这场战斗的。只是几番体验下来,我愈发清晰地感到和自己战斗的不是略逊一筹的的对手,而是个打卡上班的挂逼;自己最后赢下战斗也绝不是因为参透了破解之道,而是被反复戏耍后终于觅得一线生机——虽确有劫后余生之快感,但我着实不想回到游戏再多体验了。
行吧,那我去打遭遇战好了。
按理说这才是这类游戏的精髓吗不是?而且《The Valiant》重视战斗的特点似乎也决定着玩家能够在该模式下更好的享受游戏——既然玩家能够建造的只有矿点木材点周围的瞭望箭塔,那双方在三个胜利点周围你来我往激情互推不就好了吗?
为了确保万无一失,我还特地选取了2V2模式带着中等AI对阵两个简单AI,只是在配合队友顺利歼灭了一波敌人后,我们便一次次地被敌人围而歼之,渐渐葬送了先前累积的所有优势。
好在这种屈辱的困惑在后来的复盘中得到了很好的解答。我们并没有做错什么,侦查比较到位,阵型保持完好,也因此在最初的进攻中占尽先机,取得了一定的优势;但在如此广阔的地图上,包括英雄在内的六队士兵(升级之后是七队)很快就显得捉襟见肘了:多分兵侦查很容易被敌方逮到后逐个击破,在关键点集中防守则会留下太多视野盲区,很容易被敌人摸到背后突袭合围。
要是AI真是技高一筹才处处占据主动那我也认了,但它们似乎好像忘记了“侦查”这一步骤,从来都是几队人马沿着我视野盲区从容行动,占据最佳位置后即刻发起进攻将我方悉数全歼……整体感觉就是战役的挂逼这次不想低调了,而我也实在不想配合这哥们的拙劣表演了。
此外,遭遇战和多人模式中还有着兵种不多,模型单一的严重问题,不过考虑到战役模式里至少已经有了撒拉逊、野人、威尼斯人的全套建模,相信很快这一问题就会得到妥善解决。而行文至此,我的心情也得到了些许的平复,寻思着虽说这游戏AI确实恶心,但倒也没我之前渲染的那么惨不忍睹,反而在不少细节上颇有创新,在这类游戏整体的今天拿个及格分应该不成问题。
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