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海贼王世界探索者十项修改器

海贼王世界探索者十项修改器

标签:海贼王世界探索者十项修改器修改器游戏工具
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏工具
  • 更新:2023-12-27 21:37:23
  • 语言:中文
  • 大小:4MB
  • 厂商:
安全检测无病毒无外挂

游戏截图

  • 海贼王世界探索者十项修改器
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游戏简介

海贼王世界探索者十项修改器,探索更广阔的版图,瞧!你会意外遭遇那些海军壮士。想要略过这些水中苍鹰,当然也可以与之刚硬对抗,更有办法搜集更多线索、揭开谜团的秘密。藉由此应用,你就能延长超酷统治时间,轻松进入终极战斗模式!

海贼王世界探索者十项修改器介绍

探索更多地方,你会遇到海军,想办法避开那些海军,当然你也可以与海军硬刚,想办法找到更多线索,解开更多谜题,你可以通过该软件加长霸气维持时间,让自己战斗起来更轻松。

海贼王世界探索者十项修改器注意事项

无限道具:进入道具菜单,对数量大于1的物品生效。

使用说明:

1.了解修改器使用说明

2.开启修改器"初始化"项

3.使用修改项(无法开启请看修改器使用说明)

4.没有特别说明,数字键在字母上方。

海贼王世界探索者十项修改器键位功能

F1 无限生命

F2 最小敌人生命

F3 无限见闻色霸气

F4 无限霸气持续时间

F5 技能点数不减

F6 无限技能点数

F7 无限干劲

F8 友军生命无限

F9 无限道具

= 超级速度

海贼王世界探索者描述

海贼王世界探索者是一款3D动作冒险类游戏,化身路飞自由穿梭整座岛,熟练的运用橡胶果实的能力和霸气等等技能进行战斗,解开岛上种种谜团。

海贼王世界探索者攻略

《海贼王:世界探索者(One Piece: World Seeker)》是一款即将到来的开放世界动作冒险游戏,能够让玩家扮演该知名漫画中的主角路飞。最近两段新演示视频公布了,展现了一段基地入侵支线任务和一次空岛高空速降的场景,一起来看看吧~

路飞是一个橡皮人,他的身体可以变化成多种形状;想要攀上高墙可以伸长手臂抓住屋檐把自己拉上去,而跳到空中还可以把双腿像螺旋桨一样高速旋转、或直接伸展四肢使自己短暂漂浮;面对远处的敌人,他能直接发出手炮去轰击他们,面对近处的敌人则可以把身体变成各种形状去抽、砸他们。

可以看到,该游戏采用第三人称视角,拥有自由开放的地图,主地图小岛上方高处还有一座空岛,第二段视频中的路飞就直接从空岛上掉落了下去,一直落了一分多钟才掉到地面,非常有趣。

海贼王世界探索者问答

问:原作中的敌人会不会出现?

竹内:会的。除了主角的草帽一行人,其他原作角色也会出现。但是为什么会在这里出现?出现在什么地方?都是玩家需要探索的。

问:在实际游玩的过程中,可以看见敌人会有黄色、红色的不同警戒状态,因此是否有潜行、暗杀的设定?

竹内:虽然详情还不能说明,但是战斗的部分确实是设计得比以往更精细。玩家在《航海王:世界寻求者》中要自行寻找敌人、想办法过关,自己考虑战略、选择喜欢的战斗方式。玩家要想像自己化身为鲁夫,直接感受游戏内的世界。

问:本作会有多重结局吗?

竹内:细节的地方还没办法明确回答,不过游戏本身是以一座岛为舞台,鲁夫要去解决某个大事件,然后会有很多分支要去解决。

问:在舞台发表时有看到很「亚洲风情」的都市风景,至今为止在原作内似乎没有出现过这样的世界?

竹内:本作制作的方针,与其说是「很广大的世界」,不如说是「密度很高的世界」。原作世界观很宏伟,但是本作是聚焦在一座岛屿上,岛上有亚洲风情的地区、欧洲风情的地区、也有充满自然风景的地区。至于为什么要制作这种亚洲风格的场景,是希望可以发挥路飞的橡胶动作,在一个热闹的地方飞檐走壁、大展身手。

问:本作的舞台设定在一座岛上,那表示没有「航海」的要素吗?比如从一座岛航行到另外一座岛这样?

竹内:对,这次没有航海的要素。我们在本作是主打把路飞的橡胶功夫发挥到极限,如果可以出海的话,路飞就会有掉到海里的危险,所以乾脆就不让他出海了(笑)。

问:在电玩展可以体验到的试玩版中,房子都不能进去,那在正式版可以进去屋内吗?

竹内:比起「进到房子里」这样的概念,我们是想让玩家先体验到比较宏观的视野,像是一整座山或是远方的高台等等,想呈现出「在外面游历」的感觉,因此暂时比较没有琢磨到细节。目前提供游玩的仅是 Demo 版,实际上的成品可能会再修正。但是与其说是「进到这个房子里去看看吧」,本作的宗旨比较像是「去寻宝吧!」「完成任务吧!」,目标是比较明确的,不会特别鼓励玩家在建筑物里探索。

问:在 Demo 版中有一些任务要选择难度,那么选定一个难度之后,其他的就玩不到了吗?

竹内:本次展示的是 Demo 版,与正式版的呈现方式有所不同。为了让玩家在短时间内可以依据自己的游戏程度来体验相应内容,才让玩家可以选择难度。这次是先让玩家们摸摸看本作玩起来的感觉,测试玩家的反应。正式版的话,会更强调戏剧性的成长历程。

问:说到成长的部分,鲁夫是一开始就拥有所有的能力?还是要慢慢累积经验值、升级解锁?

竹内:详情目前还无法透露,但是鲁夫在原作中是经过了很多成长之后才越来越强,我们知道很多粉丝喜欢这样的描写,所以我们也会尽力呈现这一面。

问:本作会有多人连线模式吗?

竹内:本作是一人专用的游戏,希望让玩家慢慢钻研内容,没有其他线上要素。

问:本作是比较偏向线性剧情?还是自由的开放世界?

竹内:游戏本身整体有一个充满戏剧性的故事主线,但是在这之外也有很多分支任务与剧情让玩家来探索。

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