游戏截图
游戏简介
九霄缳神记九项修改器,画质更加精细,这款游戏让你踏入妖王的领域,为世界带来和平。战斗的节奏变得更快,你可以随心切换武器的形态,释放出连绵不绝的连击技能。借助这款软件,你可以激发无穷的激情,挑战自我,战斗力量不断增强,给你的敌人以更加惨烈的打击。
九霄缳神记九项修改器介绍
画面更精致,你需要在该游戏中去与妖王战斗,给世界带来和平,战斗节奏更快,武器形态可以不断变化,你还可以发出连招,你可以通过该软件让自己更快失去理智,让自己的战斗实力增强,给敌人造成更大的伤害。
九霄缳神记九项修改器注意事项
1.初始化:受到伤害后开启
2.更快失去神智:攻击敌人后开启
九霄缳神记九项修改器使用说明
1.先开游戏,再开修改器。
2.了解修改器使用说明。
3.开启修改器"初始化"项(如果没有初始化项则不用开启)。
4.使用修改项(无法开启查看修改器使用说明)。
5.键位功能里没有特别说明时,数字键非小键盘。
九霄缳神记九项修改器键位功能
F1 初始化
F2 默认生命上限
F3 生命上限+500
F4 当前生命回复
F5 死戾之气回复1格
F6 无限生命
F7 无限死戾之气
F8 快速击杀
F9 更快失去理智
F10 超级速度
九霄缳神记描述
《九霄缳神记(GOD SLAYER)》是一款极具东方特色的动作冒险游戏,玩家要扮演一位天才刺客,需要找出怪物弱点,用最有效的攻击将其消灭而非苦战。
九霄缳神记攻略
《九霄缳神记》这款游戏的立项根植于工长君的《九霄》系列,所以仙侠这个题材是早已确定的。但如何在仙侠题材的局限中找到突破?無常工作室与监制工长君讨论了很多,也参考了大量年轻人对游戏的想法和态度。最后决定尝试国内少有人涉足的动作冒险游戏。制作人梁夏:“当然选择这条路去挑战必然艰难,但如果这种类型能更好的承载我们要表达的故事,那就是它了!”
动作冒险游戏虽然是国际上主流游戏类型,但在中国很少见到这样类型的单机游戏,同时《九霄缳神记》又有着仙侠或者说东方幻想这一独有的题材。如何将两者和谐地融合,打造成一款符合当下游戏审美的仙侠动作冒险单机,这是很大的挑战。
《九霄缳神记》主角逃亡GIF
对無常工作室来说,“暗黑仙侠”的概念也是一种新尝试。暗黑仙侠的基调从人设、剧情到视觉效果都不太像一款传统的仙侠游戏。在人设层面上,《九霄缳神记》的主角可能不再“传统”,而是以一种反英雄的方式去塑造。整个剧情是一个自我认知到救赎的奋斗故事,对比工长君之前的作品风格有着许多的不同之处,总体来说,非常值得期待。
在试玩过游戏后,很多玩家都称赞了《九霄缳神记》的打击感,那么团队对于战斗和打击感是如何考虑的呢?
《九霄缳神记》处决GIF
打击感方面,除了要实现出招动作与受击动作的配合之外,还会在攻击命中时做“卡刀”慢放效果,再加上受击特效、光效、震屏、模糊等,就会让玩家在战斗时更有感觉。当然刺激性的音效和手柄震动也会给打击感带来比较直观的体验。总的来说打击感就是需要非常多要素紧密配合,带给玩家即时性极强的视觉、听觉、触觉的综合反馈。
制作人梁夏:“个人是觉得我们游戏现在的战斗打击感和爽快度还有上升的空间,所以我们也在不断学习和摸索,相信不久之后玩家可以看到。”就玩家关注的战斗而言,设计上初次上手难度较低,但是有很高的操作上限和系统深度,深入玩下去会发现战斗中可用非常多的策略和技巧。
这款游戏本身是以小说作为IP的,在构建九霄这一世界体系的时候,花了相当大的力气和篇幅,目前九霄世界观的内容已达数十万字。梁夏认为,用一款游戏的体量面面俱到地展现这个世界绝对不现实。所以他们把范围缩小,把故事舞台放在九霄大陆其一的“玄霄”北部地区。通过游戏场景和关卡流程的编排,来表现局部地域的地貌特征和人文风情。
同时团队也将小说世界观中的设定融入到游戏的机制中,比如主角所在的门派决定了他的能力和战斗特点,这都是原世界观设定中就有所表现的。而游戏剧情也是与小说不同的,看过原著的同学不用担心剧透,又能感受到相似的人文环境。
《九霄缳神记》还融合了众多的解谜冒险元素,这些解谜冒险元素不单单是为了填充玩法,更重要的是为情节服务。玩家在冒险解密过程中会不同程度地推动剧情发展,以及了解九霄世界不为人知的故事。
另外游戏中的部分解密需要主角和同伴双人合作完成。一来让同伴更好融入到关卡流程中,不至于出戏。二来为主角和同伴提供足量交互,提升羁绊,为后续情绪展开做铺垫。当然也会合理编排在关卡中,控制好关卡流程的体验节奏。
《九霄缳神记》weplay版本场景GIF
最初,团队想用卡通渲染,是想在保留游戏的画面特点和视觉表现力,同时最大程度上减小硬件配置需求,甚至兼容手机平台。同时为写实画面当道的仙侠游戏寻找一种新的画面表现。
但是,如何用卡通渲染表现中国仙侠是个大难题。最后無常工作室用中国水墨画中留白写意的概念,试验性地搭建了游戏第一个对外公开的场景,并参展weplay供玩家试玩。
《九霄缳神记》weplay现场玩家反馈
当时现场玩家试玩的反馈还不错,而且并没有人知道这款游戏就是监制工长君之前在微博上公开立项的全新单机游戏。甚至当时游戏还不叫《九霄缳神记》,而是名《代号:無常》。 《九霄缳神记》原始版本吐槽视频
说到工长君,梁夏非常感激,因为在研发过程中,工长君对团队的帮助非常多,尤其是整体战略上的制订,以及多平台路线与暗黑仙侠的方向。但在设计方向和制作内容上并不会对团队进行过多干涉,会放手让团队进行发挥。同时也会直接指出团队的一些设计缺陷或研发管理问题。比如游戏早期的武器可能比较单调,工长君就建议在背后加入披风作为武器,一来背后有动态的东西玩家在看主角背影时会有更好的感受,二来披风作为武器也是比较新颖,招式设计上空间比较大。
梁夏:“当然最重要的还是剧情,工大(工长君)以他过往作品的经验,对游戏剧情和情感的把控有相当大的帮助。可以说,工大就像传闻中一样是一个自我要求和对团队要求都非常严格的人,同时工作时间也真的非常的长。”
《九霄缳神记》解密关卡GIF
根据工长君制定的多平台路线,《九霄缳神记》立项初期就计划兼容PC和移动双端,所以团队选用的移植更为便利的Unity3D引擎,在研发早期就实现PC端版本无差别移植到移动端,且效果令人满意。同时团队对登录主机也有一定的技术储备,比如近期宣布国行的switch,未来可能也会有所涉及。
梁夏:“对于不同平台的用户感受,我们力求为移动端带来与PC端相同画面及游玩体验,所以理论上两类用户的感受我们希望是越接近越好。当然针对移动端我们会对操作和交互进行一定优化,让更多手机用户体验更便利,弥补移动端的硬件局限。”
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