大将军罗马九项修改器CHEATHAPPENS版
- 版本:
- 平台:安卓
- 类型:游戏工具
- 更新:2023-12-27 19:49:23
- 语言:中文
- 大小:6MB
- 厂商:
游戏截图
游戏简介
大将军罗马九项修改器CHEATHAPPENS版,在这个令人兴奋的时代里,我们向往眼见不同国度的风景,探索更多城市的神奇之处,还能结识各路精彩人物。而且啊,作为年轻人嘛,我们可得关注到丰富多样的信仰背景。对了,还有一个厉害的软件,它能帮我们管理国家事务,让运营更加得心应手。听着这些可能有点复杂,但别担心,我们还有途径让劳动力增加,务必提升生产效率哦!
大将军罗马九项修改器CHEATHAPPENS版介绍
见到不同的国家,探索更多城市,遇到各种各样的人,管理好自己的国家,不同的人会有不同的信仰,你需要注意到这一点,你可以通过该软件修改人力,让自己获得更多劳动力,生产效率得到提高。
大将军罗马九项修改器CHEATHAPPENS版键盘说明
F1 > 启动修改器
属性设置
玩家:分数
玩家:支持者
玩家:国库
玩家:安定度
玩家:人力
玩家:军事点
玩家:民政点
玩家:雄辩点
玩家:宗教点
大将军罗马九项修改器CHEATHAPPENS版使用说明
1.解压缩
2.开始游戏
3.启动修改器
大将军罗马描述
《大将军:罗马(Imperator:Rome)》是一款以东方的亚历山大帝国一直到罗马帝国为背景的战争策略游戏,玩家可以解锁独特奖励,能力和单位。
大将军罗马前期发展攻略
先从大家熟悉的点数开始说起
稍微开过一些档之后,大家会发现,不管是什么派系开局,雄辩点数永远都是耗得最快的。造宣称需要它,开理念需要它,搞好朋友关系需要它,提升pop阶层需要它,好像所有开销最大的事情都被它包办了。这其实不完全是一种错觉,因为某些点数真的很没存在感(说的就是你,教权点数!)。
一开始大家可能都还在规规矩矩地造宣称,花160或180雄辩点数给那些没宣称的国家拍一个宣称上去,然后再开战。事实上,只要老玩家们能突破eu4思维,直接减2稳定强宣,等于是花费教权点数代替了雄辩点数(因为前者能提升稳定)。IR和eu4不同点在于,它即使用霸权借口宣战,也照样能割地,不会出现只能辱骂一番+赔款25分然后走人的尴尬场景。
那么雄辩点数用在哪里呢?用在只能用雄辩点数做到的事情上,比如快速开理念,比如把部落民转成自由民。
快速开理念是大家肯定都会做的事情,理念规规矩矩地开好的话是有所有点数加成的(包括雄辩点数),也就是雄辩能回本,且在自己的强权等级提升之后回本速度会变快。理念不按照元老院标准来开也是可以的,也自成一派,但还是消耗雄辩点数去换取某个方面上的收益的思路。
部落民转自由民,一是为了人力上限,二是降低部落民带来的不满(不满值会产生税收等多项debuff)。
从某种程度上来说,自由民相当于eu4的人力发展度,奴隶相当于税基发展度,公民相当于生产发展度——但这种比喻不完全恰当,因为公民同时兼具科研点数提供者的职能。罗马一开始可能会有些缺钱,但在劫掠扩张一番之后不会太缺,人力反倒会越来越紧凑(因为这一作的损耗带来的实际影响真的远远高过以前p社四萌的级别,小弟的兵也不是天上掉下来的)。扩大人力池虽然也就是把每月回复人力从几十变成几百,但总比没有好啊。
第二个事情是内政处理的时候看见一大堆家族该怎么办?
一开始我也有点苦恼,从发售开始一直到早上都没睡过,通宵测试,结果发现了我称为【内战工具人】的神奇机制,详情见我的另外一篇帖子,也在本吧中,早上六点钟左右发的。大致意思是,故意不给家族妥协,并且适当提高暴君值,等那些憎恨咱的贵族忠诚度降到33%以下的时候,就有概率花他们自己的钱招兵买马准备内战。这支招出来的部队相当于是火星兵(火星人力+火星钱招募);只要一年内这个贵族没发动内战,那么这支火星兵就可以在被召唤出来一年后撤换将领,换成对自己忠诚度高的,就可以直接把这支火星部队转化为正常部队了。(测试结果显示基本上100%不会在一年内爆内战)
罗马这种贵族家族特别多、攻打旁边小国又可以收拢很多新贵族的国家(千万别选当众斩了,不然你就没新鲜的工具人血液了),非常适合这一套,一年刷出两三万人力都是很正常的。
所以有人对自己不满,不忠,有家族觉得被辱,都是好事;玩家不必费力纠结这么多复杂的贵族家族,只要把他们召唤出来的火星兵赶到前线当成灰色牲口来用,强攻城池、送死什么的随便搞就行了,利用一番之后让他们被全歼还能省了自己的维护费。
第三个,是军事传统的问题。军事点除了降厌战,基本上也就是砸在传统上了,但传统是个无底洞,基础花费800点,后续每多一个传统增加花费50%,还是要先规划好到底怎么点比较好。很多人会觉得最右线的重步10%训练+陆军士气10%这两格最好,我一开始也是点这两格的,但实际用了之后发现没有想象得那么强大(不是eu4那种10%训练八旗随便秒人的场景)。叠上其它buff之后,我的重步训练度加成一度达到了35%,但是实际效果并不算太好。为什么呢?我后来仔细分析了一下,是因为罗马的最头号敌人迦太基ai经常会用纯战象,而战象对重步有克制,并且象自己有减伤,不容易士气低迷后溃退。剑盾一波的效果打不出来。而重步在虐意大利小邦的时候也不好使,因为你会发现杀死你的并不是对手,而是损耗。重步实在是太吃补给了,在意大利内陆山区里实用性真的不算很高。大家可以带重步,但最好不要纯重步或者大量重步+少量轻骑的大编制,光损耗就会把自己搞死。。
说了这么多,说回传统,可能点中线的第二格(攻城+1)会更加合适。并不是所有城都适合灰色牲口一波强攻,有的城是2级城(比如萨丁尼亚岛中部那个城),强攻是打不下来的。
另外,我打的时候走的是先南后北的打法,感觉上不太讨好(本来是觉得南面比较繁华,地比较肥)。不讨好的原因在于地肥了兵马也壮了,随便一拉就是四五万兵,我的灰色牲口也不太好应付。不知道有没有人试过先北后南的思路,最终统一意大利+打败迦太基夺回萨丁尼亚的。
鉴于IR的损耗实在是有点强势,咱们可能还要重新评估要塞的作用,有兴趣的朋友可以尝试损耗流。
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